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Vokabulare, Apps und Hilfsmittel von AssistUK.

Produkte von AssistUK

Alle Produkte von AssistUK nutzen METACOM-Symbole und basieren auf einem evidenzbasierten didaktischen Konzept. AssistUK ist ein Sozialunternehmen – Überschüsse fließen zurück in die Weiterentwicklung neuer Inhalte und kostenloser Ressourcen.

Bezug: Über REHAVISTA und Fachhandelspartner – als Teil der Hilfsmittelversorgung, beantragbar bei der Krankenkasse. Inhalte für Grid (iPad) sind zusätzlich direkt im Apple App Store erhältlich. Für Deutschland, Österreich und die Schweiz.

Hier sind alle Produkte von AssistUK.
Es gibt Software zum Sprechen.
Es gibt auch Apps zum Spielen mit den Augen.
Man bekommt sie bei REHAVISTA und Partner-Firmen.
Für das iPad gibt es sie auch im App Store.

Die AssistUK-Lizenz: Eine Lizenz – alle Inhalte

Mit einer AssistUK-Lizenz erhalten Sie Zugang zu allen Grid-Vokabularen, Spielen und Seitensets – heute und in Zukunft. Neue Inhalte und Updates sind automatisch enthalten, ohne Aufpreis.

Mitwachsend – Vom ersten Symbol bis zum freien Schreiben. Jederzeit zwischen Vokabularen wechseln.

Zukunftssicher – Neue Vokabulare, Spiele und Inhalte werden laufend entwickelt. Bald auch exklusive Spiele, die nur mit der Lizenz möglich sind.

Keine versteckten Kosten – Einmal lizenziert, alles enthalten. Bei medizinischer Notwendigkeit übernimmt die Krankenkasse in der Regel die Kosten.

Mit der AssistUK-Lizenz bekommt man alle Inhalte.
Alle Vokabulare, Spiele und Seitensets sind dabei.
Neue Inhalte kosten nichts extra.
Die Kranken-Kasse kann die Lizenz bezahlen.
Dafür braucht man einen Antrag.

Alles über die AssistUK-Lizenz

Vokabulare für Grid

Kommunikationsoberflächen für Sprachcomputer – verfügbar für Grid (iPad) und Grid (Windows). Alle Vokabulare sind in der AssistUK-Lizenz enthalten.

Ein Vokabular ist eine Sammlung von Wörtern und Sätzen.
Damit spricht man mit dem Sprach-Computer.
Es geht mit Grid auf dem iPad und auf Windows.
Alle Vokabulare sind in der AssistUK-Lizenz enthalten.

Scripo Start Screenshot 1 Scripo Start Screenshot 2 Scripo Start Screenshot 3

Scripo Start

Einstieg in symbolgestützte Kommunikation mit Literacy-Förderung. Für Kinder im Kindergarten- und Grundschulalter. Kern- und Randwortschatz, thematische Seitensets mit fertigen Sätzen.

Scripo Start ist ein Vokabular für Kinder.
Kinder tippen auf Symbole.
So können sie sprechen.
Es hilft auch beim Lesen und Schreiben lernen.

Plattformen: Grid (iPad), Grid (Windows)

Scripo Start entdecken
Scripo Pro Screenshot 1 Scripo Pro Screenshot 2 Scripo Pro Screenshot 3

Scripo Pro

Umfangreichstes Vokabular mit Symbol- und Schriftebene. Emergent Literacy, alphabetisches Prinzip, schneller Zugriff auf Kernvokabular. Für fortgeschrittene Kommunikation.

Scripo Pro ist das größte Vokabular.
Es hat Symbole und Schrift.
Es ist für Menschen, die viel sagen wollen.

Plattformen: Grid (iPad), Grid (Windows)

Scripo Pro entdecken
Clavis Screenshot 1 Clavis Screenshot 2 Clavis Screenshot 3

Clavis

Tastaturbasierte Kommunikation mit intelligenter Wort- und Satzvorhersage. Verschiedene Tastaturlayouts, auch für Augensteuerung optimiert.

Clavis ist eine Tastatur zum Schreiben.
Die Tastatur schlägt passende Wörter vor.
So schreibt man schneller.
Clavis geht auch mit Augen-Steuerung.

Plattformen: Grid (iPad), Grid (Windows)

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Easy Screenshot 1 Easy Screenshot 2 Easy Screenshot 3

Easy

Einfache Symboltafeln für den schnellen Einstieg. Familienwörter, Begrüßungen, Alltagskommunikation. Für Menschen, die eine sehr übersichtliche Oberfläche brauchen – zum Beispiel nach einem Schlaganfall. Die Einschätzung erfolgt immer individuell.

Easy hat einfache Tafeln mit Symbolen.
Zum Beispiel für die Familie und zum Begrüßen.
Easy ist gut für den schnellen Anfang.

Plattformen: Grid (iPad), Grid (Windows)

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Agismus Screenshot 1 Agismus Screenshot 2 Agismus Screenshot 3

Agismus

Interaktive Spielesets für gemeinsames Erleben. Menschen machen Dinge zusammen – fördert Teilhabe und Kommunikation durch spielerische Interaktion.

Agismus ist für gemeinsame Spiele.
Menschen machen Dinge zusammen.
Das macht Spaß und hilft beim Reden.

Plattformen: Grid (iPad), Grid (Windows)

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Verhaltensunterstützung Screenshot 1 Verhaltensunterstützung Screenshot 2 Verhaltensunterstützung Screenshot 3

Verhaltensunterstützung

Visuelle Pläne, Emotionsregulation, Übergangshilfen. Individuell anpassbar an persönliche Situationen und Bedürfnisse.

Hier gibt es Pläne mit Bildern.
Die Pläne helfen im Alltag.
Sie helfen auch bei starken Gefühlen.

Plattformen: Grid (iPad), Grid (Windows)

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Produkt-Kategorien im Überblick

AssistUK-Inhalte sind auf drei Plattformen verfügbar – wählen Sie Ihre Umgebung.

Es gibt die Inhalte auf drei Wegen.
Hier sehen Sie alle drei Wege.

Grid (iPad) Logo

Grid (iPad) (iOS)

Smartbox Grid (iPad) ist eine der führenden Kommunikations-Apps für das iPad. Alle AssistUK-Vokabulare (Scripo Start, Scripo Pro, Clavis, Easy, Agismus, Verhaltensunterstützung) sind direkt über die App verfügbar.

  • Optimiert für Touch; Augensteuerung eingeschränkt – vollwertige Augensteuerung mit Grid für Windows
  • AssistUK-Inhalte über REHAVISTA und Partner oder den Apple App Store
  • Mitwachsende Vokabulare – eine Lizenz für alle Inhalte
  • Online und offline nutzbar

Bezug: Über REHAVISTA und Partner als Hilfsmittel (beantragbar bei der Krankenkasse) oder als Selbstkauf im Apple App Store

Grid ist eine App zum Sprechen auf dem iPad.
Alle Vokabulare von AssistUK sind darin.
Man bekommt die App bei REHAVISTA und Partner-Firmen.
Oder man kauft sie im App Store.

Grid (iPad) entdecken
Grid (Windows) Logo

Grid (Windows)

Smartbox Grid ist die leistungsstärkste Kommunikationssoftware für Windows. Alle AssistUK-Vokabulare laufen nativ auf Grid Pad, Surface und weiteren Windows-Geräten. REHAVISTA begleitet Erprobung und Versorgung.

  • Unterstützt alle Augensteuerungen (Tobii, Irisbond)
  • AssistUK-Inhalte über REHAVISTA und Partner beziehen
  • Individuelle Anpassung durch UK-Fachkraft
  • Inklusive EyeKeyBoard für Tastatur-Zugang

Bezug: REHAVISTA und Partner – Fachhandelsberatung, Erprobungsgeräte, Hilfsmittelantrag

Grid gibt es auch für Windows-Computer.
Es geht mit allen Augen-Steuerungen.
Man bekommt es bei REHAVISTA und Partner-Firmen.
Fach-Leute helfen beim Einrichten.

Grid Windows entdecken
EyePlayground

Apps für Augensteuerung – im Browser

EyePlayground bietet browserbasierte Web-Apps speziell für Menschen mit Augensteuerung: Spiele, Musik, Malen und erste Erfahrungen – direkt im Browser, ohne Installation.

  • EyePlayground – Spiele, Musik, Malen, Erste Erfahrungen
  • Läuft in jedem modernen Browser – z. B. auf Smartbox Grid Pad, Tobii Dynavox I-Series oder am PC
  • DSGVO-konform, keine Installation nötig

Bezug: Frei im Browser unter assistuk-apps.net – kostenlos, ohne Installation.

EyePlayground sind Apps im Internet.
Es gibt Spiele, Musik und Malen.
Die Apps sind für die Augen-Steuerung gemacht.
Sie sind kostenlos.
Man muss nichts installieren.

EyePlayground entdecken

Begründung für Kostenträger

Die Finanzierung von Kommunikationshilfsmitteln hängt vom zuständigen Kostenträger ab. Nachfolgend finden Sie differenzierte Begründungen für die drei wichtigsten Leistungsträger – formuliert für die Antragstellung bei Sachbearbeiter:innen.

Verschiedene Stellen können die Hilfs-Mittel bezahlen.
Hier gibt es fertige Texte für den Antrag.

Gesetzliche Krankenversicherung (GKV) – § 33 SGB V

Rechtsgrundlage: § 33 Abs. 1 SGB V – Versicherte haben Anspruch auf Hilfsmittel, die im Einzelfall erforderlich sind, um den Erfolg der Krankenbehandlung zu sichern, einer drohenden Behinderung vorzubeugen oder eine Behinderung auszugleichen. Behinderungsgerechte Software (z. B. Kommunikationsvokabulare) ist als Zubehör Bestandteil der Hilfsmittelversorgung.

Produktgruppe: PG 16 (Kommunikationshilfen) – Behinderungsgerechte Software für Kommunikationssysteme im Hilfsmittelverzeichnis des GKV-Spitzenverbandes.

Begründung:

  • Nach ständiger Rechtsprechung des Bundessozialgerichts gilt, dass die Versorgung mit elektronischen Kommunikationshilfen dem Grundbedürfnis der „Erschließung eines körperlichen Freiraums“ und der „Erschließung eines geistigen Freiraums“ dient. Kommunikation wird damit als elementarer Bestandteil der allgemeinen Grundbedürfnisse des täglichen Lebens anerkannt.
  • Die AssistUK-Vokabulare (Scripo Start, Scripo Pro, Clavis, Easy) sind notwendiger Bestandteil der Hilfsmittelversorgung, da ein Kommunikationsgerät ohne individuell angepasstes Vokabular seinen Versorgungszweck nicht erfüllt.
  • Die AssistUK-Lizenz ermöglicht den Zugang zu allen Grid-Inhalten und gewährleistet die Anpassbarkeit an veränderte Bedarfe ohne Folgekosten für den Kostenträger.
  • Schriftsprachkompetenz (Literacy) ist gemäß UN-BRK Art. 24 (Recht auf Bildung) zu fördern. Die integrierten Literacy-Funktionen unterstützen dieses Ziel unmittelbar.
  • Das Recht auf freie Meinungsäußerung (Art. 5 Abs. 1 GG, UN-BRK Art. 21) umfasst auch das Recht, sich der Kommunikationsform seiner Wahl zu bedienen. Elektronische Kommunikationshilfen sichern dieses Grundrecht.

Entscheidungsfrist und Selbstbeschaffung (§ 13 Abs. 3a SGB V): Die Krankenkasse muss über den Antrag innerhalb von drei Wochen entscheiden (fünf Wochen bei Einschaltung des Medizinischen Dienstes). Die Frist beginnt mit dem Eingang des Antrags bei der Krankenkasse. Ohne fristgerechte Entscheidung dürfen Versicherte sich die erforderliche Leistung selbst beschaffen und die Kosten erstatten lassen (§ 13 Abs. 3a SGB V).

Erleichterte Versorgung (§ 33 Abs. 5c SGB V): Seit 01.03.2025 wird die Erforderlichkeit des Hilfsmittels gesetzlich vermutet, wenn die Versorgung in einem Sozialpädiatrischen Zentrum (SPZ) oder einem Medizinischen Behandlungszentrum für Erwachsene mit Behinderung (MZEB) innerhalb der letzten drei Wochen vor Antragstellung ärztlich empfohlen wurde. Die inhaltliche Prüfung der medizinischen Notwendigkeit durch Krankenkasse und Medizinischen Dienst entfällt dann in der Regel.

Erforderliche Unterlagen: Ärztliche Verordnung (Muster 16), Kostenvoranschlag des Hilfsmittelversorgers (z. B. REHAVISTA und Partner), ggf. Stellungnahme der begleitenden Fachkraft (Logopädie, Sonderpädagogik).

Eingliederungshilfe – § 84 SGB IX

Rechtsgrundlage: § 84 SGB IX (Hilfsmittel) i. V. m. § 76 SGB IX (Leistungen zur Sozialen Teilhabe). Für Teilhabe an Bildung: § 112 i. V. m. § 75 Abs. 1 SGB IX sowie § 104 SGB IX (Leistungen zur Teilhabe an Bildung einschließlich Hilfsmitteln).

Voraussetzung: Wesentliche Behinderung oder drohende wesentliche Behinderung (§ 99 SGB IX i. V. m. § 2 EinglHV). Die Leistung wird nachrangig zur GKV erbracht (§ 91 Abs. 1 SGB IX); für Hilfsmittel, die über den medizinischen Bedarf hinausgehen (z. B. Teilhabe an Bildung, soziale Teilhabe), ist die Eingliederungshilfe zuständig.

Begründung:

  • Kommunikation ist Voraussetzung für selbstbestimmte Teilhabe am Leben in der Gemeinschaft (§ 90 Abs. 1 SGB IX). Ohne geeignetes Kommunikationsmittel ist soziale Teilhabe erheblich eingeschränkt.
  • Die AssistUK-Vokabulare ermöglichen die Teilhabe an Bildung (§ 112 SGB IX, § 104 SGB IX): Scripo Start und Scripo Pro unterstützen den Schriftspracherwerb und die aktive Beteiligung an schulischen Bildungsprozessen. Kommunikationshilfsmittel sind hier als Hilfen zur Schulbildung anerkannt.
  • Interaktionsseitensets (Agismus) und Verhaltensunterstützung fördern die soziale Teilhabe (§ 76 i. V. m. § 84 SGB IX): gemeinsames Spielen, Emotionsregulation, visuelle Strukturierung des Alltags.
  • Die Apps für Augensteuerung (EyePlayground) ermöglichen kulturelle Teilhabe: Musik, Malen, Spiele – Aktivitäten, die ohne spezielle Anpassung nicht zugänglich wären.
  • Die ICF-Kodierungen (Aktivitäten und Partizipation, Kapitel 3: Kommunikation, d310–d399) belegen den Teilhabebedarf systematisch.
  • Die UN-BRK Art. 21 (Recht auf Meinungsäußerung und Zugang zu Information) verpflichtet die Vertragsstaaten, Menschen mit Behinderungen den Zugang zu Kommunikationsmitteln der eigenen Wahl zu ermöglichen; Art. 24 sichert das Recht auf inklusive Bildung – Kommunikation ist dafür Grundvoraussetzung.

Erforderliche Unterlagen: Gesamtplan nach § 121 SGB IX (bzw. Teilhabeplan nach § 19 SGB IX), Stellungnahme der Fachkraft, ggf. Bedarfsermittlung nach ICF.

Jugendhilfe – § 35a SGB VIII

Rechtsgrundlage: § 35a SGB VIII – Eingliederungshilfe für Kinder und Jugendliche mit seelischer Behinderung oder drohender seelischer Behinderung. Wichtig: § 35a SGB VIII erfasst ausschließlich seelische Behinderungen. Für Kinder mit körperlicher oder geistiger Behinderung ist derzeit die Eingliederungshilfe nach SGB IX zuständig (Träger der Eingliederungshilfe, nicht Jugendamt).

Hinweis zur geplanten Reform: Die Inklusive Kinder- und Jugendhilfe (§ 10 Abs. 4 SGB VIII n. F.) soll die Zuständigkeit der Jugendhilfe auf alle Kinder mit Behinderung ausdehnen. Das Inkrafttreten ist an den Erlass eines Bundesgesetzes geknüpft und steht unter Vorbehalt. Den aktuellen Stand erfahren Sie beim zuständigen Jugendamt.

Voraussetzung (aktuell nach § 35a): Die seelische Gesundheit des Kindes weicht mit hoher Wahrscheinlichkeit länger als sechs Monate von dem für das Lebensalter typischen Zustand ab (Feststellung durch Kinder- und Jugendpsychiater:in oder Kinder- und Jugendlichenpsychotherapeut:in), und die Teilhabe am Leben in der Gesellschaft ist beeinträchtigt oder droht beeinträchtigt zu werden (Feststellung durch das Jugendamt).

Begründung:

  • Kinder, die nicht oder kaum lautsprachlich kommunizieren können, sind in ihrer Teilhabe an Bildung, Freizeit und sozialen Beziehungen erheblich beeinträchtigt. Ein Kommunikationshilfsmittel mit passendem Vokabular wirkt dieser Beeinträchtigung unmittelbar entgegen.
  • Scripo Start ist speziell für Kinder im Kindergarten- und Grundschulalter entwickelt und unterstützt den Einstieg in symbolgestützte Kommunikation und Literacy – Kernbereiche der frühkindlichen Entwicklung.
  • Die EyePlayground-Apps bieten altersgerechte Freizeit- und Spielangebote, die für Kinder mit motorischen Einschränkungen sonst nicht zugänglich wären (Spiele, Musik, Malen).
  • Die Maßnahme dient der Vermeidung von Folgeschäden: Ohne frühzeitige Kommunikationsförderung steigt das Risiko für Verhaltensauffälligkeiten, soziale Isolation und Bildungsbenachteiligung.

Erforderliche Unterlagen: Fachliche Stellungnahme zur seelischen Gesundheit (Kinder- und Jugendpsychiater:in oder Kinder- und Jugendlichenpsychotherapeut:in), Hilfeplan nach § 36 SGB VIII, Stellungnahme der UK-Fachkraft oder Therapeut:in.

⚖️ Widerspruch & Klage – Ihre Rechte bei Ablehnung

Eine Ablehnung durch den Kostenträger ist kein endgültiges Nein. In vielen Fällen wird nach einem Widerspruch oder einer Klage doch bewilligt. Wichtig ist, die Fristen einzuhalten und fachlich zu begründen.

1. Widerspruch einlegen:

  • Frist: Innerhalb eines Monats nach Zugang des Ablehnungsbescheids (Rechtsbehelfsbelehrung beachten).
  • Form: Schriftlich beim Kostenträger. Ein einfacher Einzeiler genügt zunächst („Hiermit lege ich Widerspruch ein gegen den Bescheid vom [Datum], Az. [Aktenzeichen].“). Die ausführliche Begründung kann nachgereicht werden.
  • Begründung: Beziehen Sie sich auf die oben genannten Rechtsgrundlagen (§ 33 SGB V, BSG-Urteil, UN-BRK). Legen Sie ggf. eine aktualisierte fachliche Stellungnahme bei.

2. Klage vor dem Sozialgericht:

  • Wird der Widerspruch abgelehnt (Widerspruchsbescheid), kann innerhalb eines Monats Klage beim Sozialgericht erhoben werden.
  • Verfahren vor dem Sozialgericht sind kostenfrei (keine Gerichtsgebühren, § 183 SGG).
  • Rechtsanwältliche Vertretung ist empfohlen, aber nicht vorgeschrieben. Auch Verbände (z. B. VdK, Sozialverband Deutschland) können beraten und vertreten.

3. Einstweiliger Rechtsschutz: Bei besonderer Eilbedürftigkeit (z. B. drohender Schulausschluss, akuter Kommunikationsverlust) kann beim Sozialgericht ein Antrag auf einstweilige Anordnung (§ 86b Abs. 2 SGG) gestellt werden.

Tipp: Dokumentieren Sie den Antragsverlauf schriftlich. Senden Sie Widerspruch und Begründungen per Einschreiben. Unser Antrags-Assistent unterstützt Sie auch bei Widerspruchsbegründungen.

Verschiedene Stellen können ein Sprach-Gerät bezahlen.
Zum Beispiel die Kranken-Kasse.
Oder die Eingliederungs-Hilfe.
Oder das Jugend-Amt.
Jede Stelle hat andere Regeln.
Hier steht, wie man einen Antrag stellt.

Die Kranken-Kasse muss in 3 Wochen antworten.
Wenn sie zu spät antwortet, dürfen Sie sich das Hilfsmittel selbst besorgen.
Die Kasse muss es dann bezahlen.
Wenn der Antrag abgelehnt wird, kann man Widerspruch einlegen.
Das bedeutet: Man sagt der Stelle, dass man nicht einverstanden ist.
Dafür hat man 1 Monat Zeit.
Wenn das auch nicht klappt, kann man zum Sozial-Gericht gehen.
Das Gericht kostet nichts.

Tipp: Unser Antrags-Assistent führt Sie Schritt für Schritt durch den Antragsprozess und erstellt eine individuelle Checkliste. Der Vokabular-Finder generiert eine druckbare Begründung für die Krankenkasse.

Der Antrags-Assistent hilft beim Antrag.
Er zeigt Schritt für Schritt, was zu tun ist.

Vokabular-Finder mit Begründung starten Antrags-Assistent öffnen

EyePlayground – Apps für Augensteuerung

Browserbasierte Apps, speziell für Menschen mit Augensteuerung. Frei im Browser nutzbar, keine Installation nötig – z. B. auf Smartbox Grid Pad, Tobii Dynavox I-Series oder am PC.

EyePlayground sind Apps für die Augen-Steuerung.
Die Apps laufen im Internet-Browser.
Man muss nichts installieren.

Erste Erfahrungen

Erste Erfahrungen

Den Bildschirm entdecken, Ursache-Wirkung erleben, Objekte verfolgen. 4 Apps für den Einstieg in die Augensteuerung.

Hier lernt man die Augen-Steuerung kennen.
Man schaut auf den Bildschirm.
Dann passiert dort etwas.

Apps entdecken
Spiele

Spiele

7 Spiele für Augensteuerung: Little Turtle, Eye Adventure, Duck Hunting, Hungry Bird, Bubble King, Breakout, Defense in Space. Mit 2-Spieler-Modus.

Es gibt 7 Spiele für die Augen-Steuerung.
Man kann auch zu zweit spielen.

Spiele entdecken
Musik

Musik

14 Instrumente, 6 Melodiam-Genres, EyePiano. Musik machen mit den Augen – Klänge entdecken und Songs aufnehmen.

Hier macht man Musik mit den Augen.
Es gibt viele Instrumente.
Man kann eigene Lieder aufnehmen.

Musik entdecken
Malen

Malen

Digitales Malen mit Augensteuerung, Touch oder Maus. Kreativ werden mit verschiedenen Werkzeugen und Farben.

Hier malt man Bilder.
Es geht mit den Augen, mit der Hand oder mit der Maus.
Es gibt viele Farben und Werkzeuge.

Malen entdecken